Videojuegos de alumnos 2016-17 donde los alumnos muestran el resultado de sus trabajos
El segundo año del ciclo formativo de técnico superior en animaciones 3D, juegos y entornos interactivos retamos a los alumnos a crear un juego o gamificación relacionada con el proyecto asignado el primer año.
Mediante el desarrollo del diseño del juego, se definen sus mecánicas, los movimientos de los personajes, la progresión de la historia, los niveles, se estudia el objetivo principal y todo lo relacionado con la jugabilidad.
De todos los juegos realizados este año os dejamos una potente muestra de los videojuegos realizados por los alumnos del ciclo.
Competencias desarrolladas
- Animación 2D/3D