Ejercicios de animación del curso 2016-17
Durante los dos años del ciclo formativo de técnico superior en animaciones 3D, juegos y entornos interactivos se efectúan retos continuos para el desarrollo y asimilación de los conceptos de animación, diseño y manipulación de personajes, objetos y entornos 3D.
El objetivo principal consiste en preparar al alumno y al grupo al que pertenece para poder afrontar desde el principio la realización de una producción profesional de animación y videojuegos.
También podéis comprobar los ejercicios de diseño y acabado realizados en el ciclo. Mediante el estudio de personajes, de formas y perspectivas combinado con texturas muy trabajadas, UVs bien desplegadas, configuración de materiales adecuados y parametrización de render correcta se consiguen unos resultados espectaculares.
Competencias desarrolladas
- Diseño, dibujo y modelado para animación
- Acabado 2D y 3D
- Color e iluminación