Ejercicios de animación del curso 2015-16
Durante los dos años del ciclo formativo de técnico superior en animaciones 3D, juegos y entornos interactivos se efectúan retos continuos para el desarrollo y asimilación de los conceptos de animación, diseño y manipulación de personajes, objetos y entornos 3D.
El objetivo principal consiste en preparar al alumno y al grupo al que pertenece para poder afrontar desde el principio la realización de una producción profesional de animación y videojuegos.
Como todos los años os presentamos los trabajos más destacables en los que se demuestran los progresos realizados de diseño y acabado realizados en el ciclo.
Competencias desarrolladas
- Diseño, dibujo y modelado para animación
- Acabado 2D y 3D
- Color e iluminación